华莱坞数字传媒学院

一、专业设置背景1、 基于文化创意产业数字媒体,就像是文化艺术创意产业的发动机,它以IT 技术和CG技术为核心,极大地推动文化经济的发展,主要表现在影视、动漫动画游戏研发、广告、多媒体信息技术的开发与信息产业、建筑、工业、服装等一系列的艺术设计、系统仿真、图像分析、虚拟装置等领域,并涉及到科技、艺术、文化、教育、营销、经营管理等诸多领域。多媒体艺术作为文化创意产业载体,将其发展有着独特的时代背景。它已不再仅仅依赖个体艺术家的才华和灵感,而是依赖整个艺术创作体系、艺术传播过程及方式、艺术媒介手法与参与方式等的全面创新。图像时代、消费时代以及“数字化生存”是多媒体艺术发展的现实语境。也预示着“视听时代”的到来。2、 文化创意产业人才紧缺在创意产业迎来发展黄金时代之时,作为创意产业群的核心——设计产业,当仁不让地将成为今后经济发展的中流砥柱。此前有机构预测,到2020年,按实际需求测算,中国城乡实际文化消费将达到29460亿元,而2014年我国文化产业增加值约达9993亿元,市场空间巨大。与此同时,我国每年却有百万文化产业人才和有关部门的创意、策划人才缺口。虽然我国大多数高校都设立了文化艺术专业,但仍然无法满足市场需求。据不完全统计,2008年时,中国从事文化创意产业的专业人才数量不足130万人,而同期美国是3900万人,欧盟是3000万人。在51  更多>>>

招聘信息

    学校相册

      学校新闻