三维MAYA动画师
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课程体系 | ||||
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Maya模型 |
游戏场景的模型制作 |
30课时 |
通过学习可以让学员运用maya曲线、曲面和maya自带的基本物体制作游戏场景的制作 |
3000 |
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电影动画场景模型的制作 |
40课时 |
通过学习可以让学员运用maya多边形和maya自带的基本物体制作电影和动画场景制作 | ||
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卡通人物模型制作 |
50课时 |
通过学习可以让学员运用maya多边形建模对卡通角色的布线基础 | ||
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写实人物模型制作 |
100课时 |
通过学习可以让学员能够运用maya多边形建模,来通过对真人人体分析、肌肉走向制作复杂的模型 | ||
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Maya材质灯光 |
灯光系统 |
40课时 |
通过maya灯光系统的学习,可以模拟任何光源,可以掌握白天和黑夜的灯光的打法。 |
3000 |
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渲染系统 |
80课时 |
系统学习maya软件的几种渲染模式,通过不同的渲染模式可以产生不同的效果 | ||
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材质系统(卡通材质) |
100课时 |
通过材质系统的学习,学员能够分析不同物体用什么样的材质,可以制作出卡通材质和真实的材质。 | ||
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Maya动画 |
基础动画 |
40课时 |
通过maya基础动画(时间线、路径动画、变形动画、编辑变形)的学习可以制作出现实中看见的运动案例 |
3500 |
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角色基础动画 |
100课时 |
通过maya角色动画的学习可以掌握任何物体的骨骼的设置,掌握迪士尼12条动画的原理 | ||
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角色高级动画 |
120课时 |
通过maya角色高级动画的学习,可以掌握动物和人的走、跑、跳、表情等等。 | ||
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Maya特效 |
Maya基础特效 |
120课时 |
通过maya基础特效的学习,使学员能过全面的了解和掌握粒子、刚体、柔体、流体、以及毛发和布料。 |
3500 |
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Maya动画影视特效 |
120课时 |
在maya基础特效学习的基础上,进一步强化maya特效知识,去模拟自然现象和电影和电视里的特效 | ||

